Kategorija
Programska oprema
Znamka
Dovetail Games
EAN
5060206691018
Šifra artikla
Garancija
Država izvora
Platforma
Starostna ocena
Realistični in zanesenjaški Train Simulator vam omogoči, da po tirih zapeljete najmočnejše lokomotive na svetu, tako dizelske kot električne in parne. Seveda zato, da bi na cilj pravočasno prepeljali tovor in potnike. Na razpolago so ikonične proge in vlaki, na primer DB BR 440, ki vozi po prečudoviti dolini Donave, in ameriška GP38-2. Povsod skrbite za pogonski sklop, varnost, potnike, signalizacijo, pri čemer lahko dodajate številne vizualne učinke. Za začetnike je tu akademija, na kateri se naučijo osnov, mojstri pa lahko poženejo orodja, s katerimi izdelajo last-no progo! Igro preveva zbirateljska miselnost, saj je na razpolago na stotine dodatkov.
EU Skladišče
Odprema ob prispetju zaloge
Predviden čas dostave
SL
Slovenija
1–2 dni
HR
Hrvaška
2–3 dni
AT
Avstrija
2 dni
DE
Nemčija
2–3 dni
Naročila, oddana pred 14. uro, odpremimo še isti dan.
Platforma
PC
Znamka
Dovetail Games
Kategorija
Programska oprema
EAN
5060206691018
Platforma
Garancija
Teža (neto)
Teža (bruto)
Mere
Datum izida
Carinska tarifa
Šifra artikla
€29,99
Skupaj:
{
gallery_index = 0;
zoomed = false;
galleryResetZoom();
if ($refs.zoomSlider) $refs.zoomSlider.scrollTop = 0;
}, 350);
"
>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_0 = !gallery_zoom_0;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_0"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_1 = !gallery_zoom_1;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_1"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_2 = !gallery_zoom_2;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_2"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_3 = !gallery_zoom_3;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_3"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_4 = !gallery_zoom_4;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_4"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_5 = !gallery_zoom_5;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_5"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_6 = !gallery_zoom_6;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_6"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_7 = !gallery_zoom_7;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_7"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_8 = !gallery_zoom_8;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_8"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_9 = !gallery_zoom_9;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_9"
x-cloak>