Kategorija
Igrače
Znamka
Nerf
EAN
5010993877430
Šifra artikla
Garancija
Država izvora
Platforma
Starostna ocena
Z blasterjem Nerf Elite 2.0 Flipshots Flip-32 se podajte v boj! Blaster ima 32 cevi - 16 obrnjenih naprej in 16 nazaj. Izstrelite puščice iz 16 sprednjih cevi, nato pa obrnite 16 zadnje cevi naprej in še naprej izstreljujte puščice. Ko nasprotniki mislijo, da ste izčrpani, jih lahko presenetite s še 16 popolnoma napolnjenimi cevmi! Zadaj obrnjeni cevi sta povezani, zato ju lahko hitro in preprosto obrnete s potegom ročaja.
Značilnosti:
- Blaster Nerf Elite 2.0 Flipshots Flip-32 ima 32 cevi, 16 obrnjenih naprej in 16 nazaj.
- Izstrelite puščice iz 16 prednjih cevi, nato pa obrnite zadnje cevi naprej in nadaljujte s streljanjem
- V vsako cev gre po 1 puščica, skupaj torej 32 puščic.
- Blaster Nerf je opremljen z 32 uradnimi Nerf Elite penastimi puščicami za polno polnjenje vseh 32 cevi
- Izstrelite 16 puščic zaporedoma iz cevi, ki so obrnjeni naprej, nato pa potegnite ročico, da obrnete zadnje cevi naprej in presenetite tekmece s še enim strelom s 16 puščicami
- Potegnite sprožilec do polovice, da izstrelite 1 puščico, ali pa iz tega blasterja z vzvodnim polnjenjem sprožite 2 puščici naenkrat, tako da povlečete sprožilec do konca nazaj
OPOZORILO: nevarnost za zadušitev - lahko vsebuje majhne
dele. Ni primerno za otroke, mlajše od 3 let. Ne usmerjajte v oči ali obraz. Ne
spreminjajte puščic. Igralcem in osebam, ki so v dosegu, priporočamo uporabo
očal.
EU Skladišče
Odprema ob prispetju zaloge
Predviden čas dostave
SL
Slovenija
1–2 dni
HR
Hrvaška
2–3 dni
AT
Avstrija
2 dni
DE
Nemčija
2–3 dni
Naročila, oddana pred 14. uro, odpremimo še isti dan.
Izdaja
NERF - ELITE 2.0 FLIPSHOTS FLIP-32 BLASTER
Znamka
Nerf
Kategorija
Igrače
EAN
5010993877430
Platforma
Garancija
Teža (neto)
Teža (bruto)
Mere
Datum izida
Carinska tarifa
Šifra artikla
Skupaj:
{
gallery_index = 0;
zoomed = false;
galleryResetZoom();
if ($refs.zoomSlider) $refs.zoomSlider.scrollTop = 0;
}, 350);
"
>
5010993877430
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_0 = !gallery_zoom_0;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_0"
x-cloak>
5010993877430
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_1 = !gallery_zoom_1;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_1"
x-cloak>
5010993877430
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_2 = !gallery_zoom_2;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_2"
x-cloak>
5010993877430
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_3 = !gallery_zoom_3;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_3"
x-cloak>
5010993877430
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_4 = !gallery_zoom_4;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_4"
x-cloak>