Kategorija
Programska oprema
Znamka
505 Games
EAN
8023171044842
Šifra artikla
Garancija
Država izvora
Platforma
Starostna ocena
Death Stranding je edinstvena akcijska izkušnja, za katero je legendarni ustvarjalec Hideo Kojima (Metal Gear Solid) po odhodu iz Konamija uporabil vso svojo odbito domišljijo. Dogaja se v prihodnosti, ko je celovita sodobna družba razpadla na številne manjše dele, in na igralcu je, da kot glavni lik Sam Bridges iz pogleda od zadaj poveže mesta in naselja v delujoče večje enote. Igranje je umeščeno v odprt svet, po katerem je moč prosto hoditi in teči, šofirati vozila in se vzpenjati po pobočjih z nameščanjem lestev. Toda Sama in druge pripadnike posebnih čistilnih enot zasledujejo nenavadna senčna bitja, pred katerimi se je treba skrivati in jim bežati, oziroma se z njimi bojevati. Če Sam umre, se preseli v ločen svet, vice ali purgatorij, ki ga izkusi iz prve perspektive, na razpolago pa so še druge alternativne dimenzije in realnosti, povezane z dojenčkom, ki ga Sam lahko nosi. Čudno, prečudno, a take so pač Kojimove igre. Lesketavo ime je privleklo številna znana igralska imena, med njimi Normana Reedusa, Madsa Mikkelsena, Leo Seydoux in celo režiserja Guillerma del Tora. Vsekakor eden najbolj nenavadnih, privlačnih in samosvojih videoigralskih projektov tega leta!
EU Skladišče
Odprema ob prispetju zaloge
Predviden čas dostave
SL
Slovenija
1–2 dni
HR
Hrvaška
2–3 dni
AT
Avstrija
2 dni
DE
Nemčija
2–3 dni
Naročila, oddana pred 14. uro, odpremimo še isti dan.
Platforma
PC
Znamka
505 Games
Kategorija
Programska oprema
EAN
8023171044842
Platforma
Garancija
Teža (neto)
Teža (bruto)
Mere
Datum izida
Carinska tarifa
Šifra artikla
Skupaj:
{
gallery_index = 0;
zoomed = false;
galleryResetZoom();
if ($refs.zoomSlider) $refs.zoomSlider.scrollTop = 0;
}, 350);
"
>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_0 = !gallery_zoom_0;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_0"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_1 = !gallery_zoom_1;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_1"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_2 = !gallery_zoom_2;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_2"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_3 = !gallery_zoom_3;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_3"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_4 = !gallery_zoom_4;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_4"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_5 = !gallery_zoom_5;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_5"
x-cloak>
PC
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_6 = !gallery_zoom_6;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_6"
x-cloak>