Kategorija
Programska oprema
Znamka
Electronic Arts
EAN
5030933123922
Šifra artikla
Garancija
Država izvora
Platforma
Starostna ocena
Battle royale je dodobra uveljavljen žanr in eden največjih naslovov v njem je Apex Legends. Igra razvijalcev Titanfalla je prispela potihem, a je hitro nabrala na desetine milijonov zvestih igralcev, ki uživajo v grafično spektakularnih, akcijskih in taktičnih prvoosebnih strelskih obračunih za šestdeset sodelujočih, ki trajajo do zadnjega preživelega. Igralci izbirajo med liki, ki se jim reče Legende, vsak pa ima svojstvene prednosti in pomanjkljivosti. Sestava ultimativnega tričlanskega moštva zato ni niti najmanj preprosta. Apex Legends je v osnovi brezplačen, toda novi liki in zunanjosti stanejo interno valuto. Plačljivi ediciji Lifeline in Bloodhound prinašata različne kožice, priponke in po tisoč kovancev, s katerimi je mogoče kupiti, kar vam srce poželi. Predlagamo Battle Pass za vsebino novih sezon!
EU Skladišče
Odprema ob prispetju zaloge
Predviden čas dostave
SL
Slovenija
1–2 dni
HR
Hrvaška
2–3 dni
AT
Avstrija
2 dni
DE
Nemčija
2–3 dni
Naročila, oddana pred 14. uro, odpremimo še isti dan.
Platforma
Playstation 4
Znamka
Electronic Arts
Kategorija
Programska oprema
EAN
5030933123922
Platforma
Garancija
Teža (neto)
Teža (bruto)
Mere
Datum izida
Carinska tarifa
Šifra artikla
Skupaj:
{
gallery_index = 0;
zoomed = false;
galleryResetZoom();
if ($refs.zoomSlider) $refs.zoomSlider.scrollTop = 0;
}, 350);
"
>
Playstation 4
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_0 = !gallery_zoom_0;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_0"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_1 = !gallery_zoom_1;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_1"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_2 = !gallery_zoom_2;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_2"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_3 = !gallery_zoom_3;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_3"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_4 = !gallery_zoom_4;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_4"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_5 = !gallery_zoom_5;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_5"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_6 = !gallery_zoom_6;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_6"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_7 = !gallery_zoom_7;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_7"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_8 = !gallery_zoom_8;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_8"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_9 = !gallery_zoom_9;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_9"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_10 = !gallery_zoom_10;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_10"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_11 = !gallery_zoom_11;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_11"
x-cloak>
XBOX One
10 || Math.abs($event.touches[0].clientY - touch_y) > 10) {
is_dragging = true;
}
}
"
@touchend="
if (!is_dragging) {
gallery_zoom_12 = !gallery_zoom_12;
zoomed = !zoomed;
}
"
x-show="gallery_zoom_12"
x-cloak>