■SUOČI SE SA SUDBINOM
San Francisco, 1915. Naša priča počinje kada se mladi dječak usred noći krišom ukrca na tajanstveni brod. Njegovo ime? Makoto Daito. Rođen američkom ocu i japanskoj majci, Makoto živi u svijetu okrutnog progona, sudbine koja mu je nametnuta samo zbog njegova azijskog podrijetla. Nakon što izgubi oba roditelja i ostane potpuno sam, Makoto se iz očaja odlučuje na veliki rizik i putuje u rodno mjesto svoje majke. Ako ga Sjedinjene Države ne prihvaćaju takvog kakav jest, možda će ga Japan prihvatiti … Međutim, samo s odjećom na sebi, Makoto ubrzo shvaća da njegovo putovanje preko Pacifika nije nimalo „besplatna vožnja“ i da će ta jedna odluka zauvijek promijeniti tijek njegova života. Što čeka našeg mladog slijepog putnika u Japanu? I kamo će ga godine odvesti dalje?
■5 RAZDOBLJA, 5 GRADOVA
Priča se odvija u verziji Japana koja je možda mogla postojati u nekom posve drugom životu te vas uranja u 5 prostranih gradova, svaki oblikovan prema stvarnim lokacijama svojih razdoblja. 1915., Kokura, Fukuoka: dom jedne od najvećih ljevaonica na svijetu, dimom oprljen grad prepun strasti izdržljivih i jednako vatrenih radnika. 1929., Kure, Hirošima: lučki grad kojim dominira najveći japanski mornarički arsenal i koji je snažno obilježen prisutnošću organizacija jakuze. 1943., Minami, Osaka: najveća zabavna četvrt zapadnog Japana, smještena u vrijeme sve većih napetosti svijeta u ratu. 1951., Atami, Šizuoka: užurbano primorsko odmaralište, sinonim za turizam u poslijeratnom Japanu. 1965., Shinjuku, Tokio: najpoznatija japanska četvrt užitka – grad vrtložnog i nepredvidivog kaosa.
■NAJKREATIVNIJE, NAJINTUITIVNIJE I EKSTREMNO NASILJE
U ovim burnim vremenima borba za preživljavanje znači jedno: učiniti sve što je potrebno. Doživite ovu borbu kroz sirovu brutalnost borbenog sustava koji se neprestano mijenja i djeluje živo. Nećete samo upravljati Makotom Daitom, postat ćete on – neovisno i instinktivno ćete pokretati njegovu lijevu i desnu stranu dok napadate, branite se i probijate put do pobjede. Nakon brzog udarca zadajte razoran udarac, pošaljite neprijatelje u zrak nabijenim napadom, srušite ih dok posrću ili ih prikujte za tlo i oslobodite neumoljivu kišu udaraca. U Makotovu svijetu ništa nije isključeno. Neprijateljske udarce možete blokirati jednom rukom i odmah uzvratiti drugom. Čitanje njihovih poteza i stvaranje vlastitih prilika ključ je pobjede. Osim toga, savladavat ćete i nadograđivati širok izbor oružja – noževe, čekiće, katane i još mnogo toga – dok se probijate kroz jedno nasilno razdoblje za drugim.
■ŽIVOT ZABAVLJAČA
U najranijim poglavljima naše priče Makotov vodič i mentor otkriva njegov skriveni glazbeni talent, a ubrzo se Makoto ne nalazi samo u pjevanju pjesme ili dvije, već preuzima ulogu zabavljača i producira širok izbor nevjerojatnih nastupa diljem Japana. Kako bi te predstave zaživjele, Makoto mora prikupljati glasine s ulica i koristiti ih za pronalazak vještih pjevača i izvođača. Zatim može krenuti u grad stvarati novu glazbu – prikupljajući svaki zvuk koji može pronaći: šuštanje metle, hrkanje pospanog susjeda, tutnjavu vlakova u prolazu, udaljene životinjske krikove, pa čak i gunđanje i režanje neprijatelja protiv kojih se bori. Kombiniranjem tih zvukova Makoto može stvarati originalne skladbe, potpuno novu glazbu koju će čuti cijela nacija. Nakon toga odabrat će setlistu, okupiti bend, dodijeliti izvođače i osmisliti produkciju – od boja rasvjete do scenskog postava – sve kako bi svaku predstavu oživio. Dok obilazite zemlju, postavljate nastupe i osvajate publiku, doživjet ćete Makotov uspon od siromaštva do uspjeha kao majstora showmana. Hoće li neumoljiva odlučnost dvojice muškaraca koji jure kroz pedeset godina kaosa promijeniti budućnost kakvu poznajemo? Iz studija RGG Studio – majstora pripovijedanja koji stoje iza nekih od najintenzivnijih borbi i najdirljivijih drama u igrama – dolazi njihova najnovija nezaboravna avantura.