Nakon raspada prijašnjih centara moći, kontinent Myrtana tone u kaos. Orčke snage kontroliraju velik dio zemlje, ljudski pobunjenici vode izgubljeni otpor, dok južne frakcije iskorištavaju sukob za utjecaj i profit. Gradovi, sela i utvrde postoje pod različitim vlašću, a svaka zajednica drugačije reagira na autoritet, savezništva i silu.
Bezimeni junak dolazi na kopno usred ove nestabilnosti, slobodan podržati ili sabotirati bilo koju veliku silu. Nema rigidnih klasa ni unaprijed određenih puteva. Napredak se razvija organski kroz savezništva, reputaciju i osobne odluke koje izravno utječu na kontrolu regija, pristup resursima i razvoj priče.
Svijet je osmišljen za neprekidno istraživanje te donosi brojne regije s različitim kulturama, klimama i političkim napetostima. Likovi djeluju samostalno, naselja reagiraju na promjenjiva savezništva, a ravnoteža moći mijenja se prema igračevim postupcima, a ne samo prema skriptiranim događajima. Sustavi naglašavaju slobodu, veličinu svijeta i posljedice odluka.
Ključne značajkeOgroman otvoreni svijet
Prostrano kopno s minimalnim ograničenjima, prepuno gradova, divljine i jedinstvenih regija koje potiču slobodno istraživanje.
Narativ vođen ratom
Igračeve odluke utječu na ishod sukoba, određuju kontrolu nad teritorijima i mijenjaju način na koji svijet reagira tijekom vremena.
Razvoj lika bez klasa
Napredovanje nije ograničeno rigidnim ulogama, što omogućuje prirodan razvoj vještina, stila borbe i sposobnosti kroz odluke i trening.
Dinamični borbeni sustavi
Borba podržava različite pristupe, uključujući borbu prsa o prsa, napade na daljinu i magiju, uz naglasak na kretanje, tajming i pozicioniranje.
Poboljšanja i optimizacije
Uključuje prilagodbe gameplaya i poboljšanja nastala kroz dugogodišnje nadogradnje zajednice, čime se dodatno poboljšavaju stabilnost i balans igre.